書名 |
デジタルゲーム研究 |
|
---|---|---|
著者 | 吉田 寛∥著 | |
著者典拠 | ||
出版者 | 東京大学出版会 | |
出版年 | 2023.9 | |
ページ数 | 391,30p | |
大きさ | 20cm | |
ISBN |
4130101579, 9784130101578
|
|
内容紹介 |
電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じた論考。大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける。
内容:ゲーム研究とはどういうものか. スクロール. 視点と空間. ゲーム空間の記号学. ゲームプレイと他者への信頼. カウンタープレイ. ゲームと公平性. プレイヤーとキャラクター. メタゲーム. メディアとしてのゲーム. ゲームと音・音楽. eスポーツはスポーツなのか. ゲームの文化資源学
|
|
キーワード | コンピューターゲーム-研究・指導 |
所蔵館 | 所蔵場所 | 請求記号 | 資料コード | 種別 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
椎葉村図書館 | 彩 - 080 | 798.5/ヨ | 100027901 | 一般図書 |
貸出できます
|